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クエストガイド Fooクエストについて紹介します。 キーとは? キーと書いてあるのは先に進むためにはCLEARしなくてはいけないクエストの事。 緊急とは? 緊急というのはキーをCLEARすると出てくるクエストで先に進むにはCLEARしなければならないクエスト。 クエストLv1にはボスを倒すクエストは無い。 クエストLv1 「タグを3つ集めて収納せよ」 エリア:街 「マリオをニコニコへ誘導せよ」 エリア:街 キー 「食材を入手して収納せよ」 エリア:街 キー 「真っ赤な誓いが流れない!」 エリア:街 「モンスターボールを3個」 エリア:街 キー クエストLv2 「ドラえもんとドラ焼きを・・・」 エリア:街 「のび太を探してちょうだい!」 エリア:町 キー 指定キャラ:ドラえもん 「全自動マリオが途中で止まっちゃう!」 エリア:雪国 「クリボーを10匹蹴散らせ」 エリア:草原 緊急 「??はてなようせい?」 エリア:天空 「天空に潜む少女」 エリア:天空 ボス:高町 なのは 「ロックマンを救出せよ」 エリア:天空 「エアーマンが倒せない」 エリア:天空 キー ボス:エアーマン 指定キャラ:ロックマン ※ロックマンを救助せよをクリアすると出現 「100%エアーマンが倒せない」 エリア:天空 ボス:100%フルパワーエアーマン ※エアーマンが倒せないをクリアすると出現 「組曲ニコニコ動画が流れない」 エリア:動画 ボス:スネ夫・クッパJr. キー クエストLv3 「雪に埋まった武藤遊戯」 エリア:雪国 キー 「インセクター羽蛾」 エリア:街 キー ボス:羽蛾 指定キャラ:武藤遊戯 ※雪に埋まった武藤遊戯をクリアすると出現 「ジャイアンをぶっ飛ばせ!」 エリア:街 緊急 ボス:ジャイアン 指定キャラ:のび太 「森の怪人ウッドマン」 エリア:森 ボス:ウッドマン 「時よ止まれ!!」 エリア:動画 ボス:DIO 「びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゙を止めてくれ!」 エリア:街 キー 「ピラミッドのキング」 エリア:砂漠 ボス:オワタ王 「闇のデュエル」 エリア:砂漠 ボス:闇サトシ キー 「怪しい裏ボス」 エリア:火山 ボス:クウラ 「街から旅立つトレーナー」 エリア:街 キー 「山脈の頂上を従える者」 エリア:山脈 ボス:レックウザ ※街から旅立つトレーナーをクリアすると出現 クエストLv4 「霧雨 魔理砂の魔法」 エリア:森 キー ボス:霧雨 魔理砂 「アリス・マーガトロイド」 エリア:森 「ピーチ姫を救いだせ!」 エリア:城 緊急 ボス:クッパ 指定キャラ:マリオ 「や ら な い か 」 エリア:草原 キー ボス:阿部 高和 「コッペパンを10個集めろ」 エリア:街 「コイキング10匹の収納」 エリア:海岸 キー ボス:ギャラドス 指定キャラ:ポケモントレーナー 「タグを20個集めろ」 エリア:街 「うどんげ!うどんげっていうなー!」 エリア:街 ボス鈴仙・優曇華院・イナバ 「機械が燃やされた!」 エリア:火山 ボス:グラードン・クッパ 「海馬コーポレーション」 エリア:街 ボス:ブルーアイズホワイトドラゴン 「僕は富竹」 エリア:森 キー 「雪景色を撮って来い」 エリア:雪国 指定キャラ:富竹 ジロウ ※僕は富竹をクリアする クエストLv5 「恐怖!男子の行方はマクドナルド!?」 エリア:草原 ボス:ドナルド・マクドナルド 「時空を切り裂く者」 エリア:山脈 キー ボス:ディアルガ 指定キャラ:ポケモントレーナー 「空間を司る者」 エリア:山脈 キー ボス:パルキア 指定キャラ:ポケモントレーナー 「月光を浴びる使者」 エリア山脈 ボス:クレセリア 「暗黒長門の暴走」 エリア:街 緊急 ボス:暗黒長門 「悪霊☆退散!陰陽師!」 エリア:街 ボス:鼬鼬 「全自動マリオ…じゃなくてルイージ」 エリア天空 ボス:ルイージ 「初音ミクの声を守れ」 エリア:街 ボス:僧侶 「アポロを援護しろ」 エリア:砂漠 キー 「エイプマン出撃」 エリア:砂漠 キー 指定キャラ:アポロ ※アポロを援護しろをクリアすると出現 クエストLv6 「闇に潜む影」 エリア:街 緊急 ボス:ダークライ 「闇の追跡人」 エリア:洞窟 ボス:水銀燈 「闇の影と追跡人」 エリア:洞窟 ボス:ダークライ・水銀燈 「涼宮ハルヒの憂鬱」 エリア:街 「刺して・・・刺して・・・」 エリア:森 ボス:竜宮 レナ 「プーチン出撃!!」 エリア:草原 ボス:プーチン 「ドアラと野球!?」 エリア:草原 ボス:ドアラ 「情け無用の男スパイダーマッ!」 エリア:街 ボス:スパイダーマッ 「地球が危ない!」 エリア:様々なエリア ※最終緊急地球と全ての敵を討伐せよ以外のクエストをクリアさせる 「最終緊急地球を守れ」 エリア:様々なエリア ラスト緊急 ボス:ムスカ大佐 ※全ての敵を討伐せよ以外のクエストをクリアさせる 「全ての敵を討伐せよ」 エリア:動画 ラスト緊急 ボス:全てのボス(仲間になったボス以外) ※最終緊急地球を守れをクリアさせる
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■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこの名前にしてほしかった。 フェンサー20 ダブアタ20の通常攻撃は下手なスキル攻撃より強く、序曲を載せると尚磐石。TRPGのSW2.0のフェンサーもおっかなびっくりのクリ率でしかも装備制限がつかない!コワイ! ↑武器にフレイルがないのが悔やまれるな。 槍と盾を持ったパラディンにこれをもたせて、君も今日からEDF ↑EDF!EDF! ↑↑ロングスラストのグリモアをつけようぜ(提案) フェンサーとダブルアタックの乗ったソードマンはもはやスキルいらず。最大の問題は、剣はともかく斧でどうやってフェンサーの戦いかたをしているのかということ。ブーストすると、たとえ斧をぶん投げようともフェンサーなのだ バルカンフォームが無いのが悲しい ↑フルチャージバルカンフェンサーダブルアタック(混乱) でも、Lv.20で115%らしい。 今作はパッシブの倍率が基本的にしょっぱいからしゃーない まぁクリティカル率10倍でダメージ1.5×1.15倍なら十分かと ダブアタ込みで通常の345%、序曲☆☆込みで483%、さらに弱点を突けば威力はかなりのもの。これがTP無しで撃てるのだから斧スキルが息してない つまり刀マンになるのがいいかもしれない…? …と思ったがフルチャージの都合上やっぱり斧の方がいいか 剣ソドにはハリケーンがあるからフルチャージ時も剣に軍配が上がるかと。とはいえ壊攻撃は便利なので斧自体は決して弱くはないので斧を持たせるときは範囲攻撃のグリモアを持たせると臨機応変に動けるかと かなり限定的だけど、三竜、特に赤はコア放置戦法も多いので、バラけるハリケーンより確実に単体にあたる斧でも良いかもね。フェンサーとは関係無いが。 バルカンフォームがあれば気持ちよく雑魚掃除ができるんだけどなぁ・・・ 某有名TRPGの技能と名前や効果が似ているため参考にしたのでは噂されている 初代オリジナル版無印1におけるブシの一閃ブーストを思い出した。 5にて職業に。あちらは真っ当にフェンサーしているが、思考停止的にATTACKしても弱い。 銃持ってゲル巻きでAGI増やせば、裏ボスまで通用しちゃうんだなこれが 序盤のダブアタフェンサー強いわw消費TP0 だから継続火力バツグン! 銃の通常攻撃がやたら強い(4層以降) ソードマンとは何だったのか… ゲル巻きで加速する通常攻撃 幼子にも通用する通常攻撃 攻撃力が低いがスキルの噛み合いがいい剣ソード、攻撃力は高いがスキルの噛み合いが悪い斧ソード。まあどっちでも好みの問題だろう ↑ 銃ソドはいいぞ!(変態型) ↑2 ファフニールごっこの刀ソドもあるよ 始原の魔神まで通常攻撃型が通用した。さすが新2 なかなかの自由度だ ブシから転職してグリモアで銃持たせて余ったSPで手を伸ばしたチェイスをリミレスして使って……とかいう訳分からん生物を生み出してしまった コメント ■関連項目 ウィークショット(スキル) データ解析(スキル) 狙撃手の心得(スキル) フェンサー(スキル) 剣神(スキル) ダブルアタック(スキル) フルチャージ(スキル) フェンサー(クラス)
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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険 【どらごんくえすともんすたーずつー まるたのふしぎなかぎ るかのたびだち/いるのぼうけん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 ルカの旅立ち 2001年3月9日イルの冒険 2001年4月12日 定価 6,400円(税抜) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』の続編。 前作が『VI』のスピンオフだったのに対して、本作では主人公が完全オリジナルとなった。 『ルカの旅立ち』『イルの冒険』の2バージョンが存在する。 同時に発売される予定であったが、不具合が生じたために『イル』の発売が1ヶ月近く延期された。 ストーリー 牧場を営む両親とともにマルタの国に引っ越してきたルカとイルの兄妹は、ひょんなことからカメハ王子とワルぼうに出会い、争いになるうちに「マルタのへそ」を壊してしまう。「マルタのへそ」はマルタの生命力を閉じ込めている大事なもの。このままではマルタが海に沈んでしまう!とっさにフタの代わりになったワルぼうはモンスターマスターに「へそ」の代わりになるものを探してもらおうとするが、普段の行いのせいで誰にも信用してもらえない。困ったワルぼうに頼まれた2人は、モンスターマスターとして「へそ」の代わりになるものを探すことになった。 特徴 本作の舞台は前作でライバル国として登場したマルタの国。『ルカの旅立ち』では兄のルカが、『イルの冒険』では妹のイルがモンスターマスターになって異世界を冒険する。 異世界はフィールドマップになっており、町や城、ダンジョンなどが存在する。ここが前作との最大の違いで、異世界で起こるさまざまな問題を解決していき、全ての問題を解決すると「へそ」の代わりになりそうなアイテムが手に入り、その異世界はクリアとなる。 最後の異世界に行くまでに手に入るアイテムはどれも「へそ」の代わりにはならないが、ワルぼうの力で「ものを壊す」「海を渡る」「空を飛ぶ」など新たな能力が手に入る。 全ての異世界をクリアすると無事に「へそ」の代わりになるものが見つかり、ゲームもクリア。以降は前作同様モンスターの育成や対戦、新たな異世界への冒険がメインとなる。 ふしぎなカギ 本作で異世界に移動するために必要なアイテム。井戸の底にある「ふしぎなドア」にカギを差し込むと、そのカギに対応した異世界に行くことができる(『VII』の「石版」や『IX』の「宝の地図」のようなものと考えてもらうと分かりやすい)。メインストーリーに登場するカギは最初から名前が分かっているが、クリア後に手に入るカギの中には名前が分からないものもあり、「カギ鑑定士」に鑑定してもらうことで使えるようになる。 正体が分かったカギには「はじめのスライムのカギ」「ひみつのはなぞののカギ」のように名前がつけられる。この名前には法則があり、例の場合は「はじめの」「ひみつの」がそのカギのレア度(出現モンスターの強さ・レア度に対応する)を、「スライム」「はなぞの」が出現モンスターの種族をあらわす。 これらのカギの世界にも町や城、ダンジョン、ボスモンスターなどが存在し、ボスモンスターを全て倒すまではその世界のモンスターを仲間にすることはできない。 鑑定で正体がわかるカギの世界は自動生成で作られるため独自のイベントはなく、住人やボスのセリフは何パターンかからの使い回しである。また、同じ名前のカギでもマップの構造や出現するモンスターが異なることがある。 モンスター・特技の追加 モンスターは新系統「水系」と新モンスターの追加で、全312種となった。 水系が追加されたことで、前作では出番がなかった海のモンスターが登場。陸上組に比べると地味なラインナップだが、水系のモンスターはバランス良く能力が成長するため、パーティを組むときには重宝する。 前作の各系統の最強モンスターを超える種族が登場。その結果、「しんりゅう」など一部の「最強モンスター」が他国マスターから奪えるようになった。 ????系でも「しん・りゅうおう」「ジェノシドー」「アスラゾーマ」「サイコピサロ」など歴代魔王がパワーアップしたオリジナルモンスターが追加された。 「ずかん」にも載らない、配合で生み出すことのできない幻のモンスターが3体追加され、全国大会・懸賞などで限定配信された。移植版では他国マスターから仲間にすることができる。 ラーミア(????系):『III』に登場した伝説の不死鳥。ジャンプ・Vジャンプの抽選の当選者または全国大会の出場者に配信された。 かくれんぼう(????系):わたぼう・ワルぼうの姿によく似ているが????系。攻略本の懸賞の当選者に配信された。 じげんりゅう(????系):トップレベルの耐性・成長能力を持つが9レベルまでしか育たず、配合も出来ない。同じく攻略本の懸賞の当選者に配信された。 「てっぽうみず(→つなみ)」「かんけつせん」などの水系特技や、「ふういんのいのり」(自分にかけられた特技を封印して誰にも使えないようにする)「みずのカーテン」(1ターンだけ敵の特技を全て無効にする)などの補助特技、「おつかい」(ランダムでアイテムを買ってくる)「みみうち」(その異世界にいるモンスターが分かる)「くちぶえ」「フェロモン」(モンスターを呼び寄せる。フェロモンは異性のみを呼び寄せる)などの移動補助特技が新たに追加された。これに合わせて、一部のモンスターの覚える特技が変更されている。 評価点 前作からの順当な進化 メインストーリーはボリュームこそ少ないものの一つ一つのイベントが丁寧に作られており、やりこみ重視のRPGとして見れば十二分な完成度を誇る。 前作の問題点の多くが改善されている。 前作では原則として異世界ではセーブができなかったが、本作では町・城などがあるためセーブが可能。 前作ではクリア後に異世界を冒険する目的が少なく作業ゲー化していたが、本作ではふしぎなカギやアイテムなどの収集要素が多く、作業感を和らげている。そのぶん経験値を稼ぐポイントが少なくなってしまったが、ある程度育成が進んでいれば「まおうのカギ」がその代わりを果たしてくれる。 モンスターを配合する際に強制的にセーブする仕様がなくなった。 前作では全滅すると殆ど全ての所持アイテムを失ってしまったが、今作ではアイテムは失われなくなった。 やりこみ要素・隠し要素の増加 前作同様、モンスターを一定種類以上集めるとイベントが発生。カメハ王子と勝負してカギをもらったり、王様からおたずねものを捕えるミッションを受けたりすることができる。 ゲームクリア後も「ふしぎなカギ」を入手することができる。 クリア後のカギには名前が確定しているものと、ダンジョンの宝箱や格闘場の景品として入手できる名前の分からないものがある。 前者の中には『ルカ』『イル』のどちらかでしか入手できないものもあり、通信交換などで両方のカギを手に入れるとさらに別のカギを入手できる。 異世界のダンジョンでたまに手に入る「ゆめみるタマゴ」。 何が生まれるかは分からないが、さまざまなアイテムを「お供え」したり他のプレイヤーと交換を繰り返したりすることでレアなモンスターを入手できる可能性がある。 具体的には通信によって友達に渡すことができ、通信回数とお供え物の種類によって様々なモンスターが孵化する、という仕組みになっている。但し…(問題点参照) ゲーム序盤で出会う内気な少女。彼女にぶちスライムをプレゼントしてしばらく経ってから会いに行くと…? 前作のメインキャラクターであるテリーとミレーユがゲスト出演している。 テリーは一定条件を満たすと格闘場に出現、話しかけると勝負をすることができる。勝つとメニューに前作と通信してモンスターのお見合いをすることができる(*1)「テリーとお見合い」が追加される。 ミレーユはあるカギの世界に登場。全てのイベントをクリアしたあとに戦うことができるが、一度勝利してしまうといなくなる。 通信対戦のルール設定を行えるようになった。 モンスターの系統を制限したり、特定の種別の特技の使用回数に制限を設けたり等、ルールを自由に設定出来る。「エニックスルール」を選択することで一括して公式大会と同じルールに設定することも出来る。 通信対戦のみならず、協力してCP操作の敵と戦うモードが追加。双方が特定の特技を出すことで「連携特技」が使える。連携特技の中には「メドローア」「だいちざん」などシリーズ作品の設定を取り入れた漫画作品『DRAGON QUEST ダイの大冒険』のオリジナル呪文や技を再現したものもあり、ファンを驚かせた(*2)。 勝ち抜くことで、モンスターのパラメータを強化することができる。一方で途中で敗退すると逆に能力が下がるが、ペナルティとしてはごく軽く、むしろAI制御のために意図的にパラメータを下げる手段にもなる。 なお、「裏切り」によって味方を攻撃することも可能。最終的にボスを倒した時点で片方のパーティのみ生存していた場合、追加報酬としてパーティ内のいずれかのモンスターと同種族のタマゴが手に入る。 このため、協力とは名ばかりで実質的には対戦モードである。もっとも前述した「幻のモンスター」をはじめとしたレアモンスターを増やすために八百長したプレイヤーのほうが多いかも知れない。 問題点 前作の問題点が改善されていない部分がある 多くの問題点が改善された一方で、「配合を繰り返すとモンスターの個性が消える」「耐性が強化されると攻撃呪文が無価値になる」といった問題点は前作のままで、育てれば育てるほど物理での殴り合いに。 ナンバリング作品でも批判されていた「呪文の無価値化」が改善されておらず、寧ろいっそう進んでしまっている。この問題が発覚し始めた頃の作品と比べ、本作は攻撃力の上限が999と高いことが、呪文の無価値化を更に深刻化させている。 ただしマダンテが単体攻撃になり弱体化したことによって他の特技が相対的に強化。「スライムたたき」等の系統特効の特技を前提としたモンスターの種族選びや、耐性の「穴」を逆利用した敵AIの行動制御、モンスターごとに設定された隠しパラメータ「会心率」の存在により、前作よりも戦略性やモンスター選びの幅は広がっている。 新魔王・ドークのショボさ 本編シリーズの魔王などが属する????系の新モンスターなのだが、外見がラスボスにしては微妙な造形(旧作キャラでいうとムドーが一番近い)。このため「ムドー→デスタムーアのように黒幕の大魔王がいるのでは?」と思った人も多かったが、本当にメインストーリーのラスボスであった。しかも第二形態などはなく一度倒すとクリアとなるあっけない扱い。 ラスボスとして弱すぎるわけではなく、敵として戦うときにはギガスラッシュを連発するなどけっこう強いのだが、仲間になったときに覚えるのはギラ・イオ・ちからをためると、????系にしてはショボいものばかり。パラメータ・耐性も????系の中ではかなり弱い。(*3) しかもドークの入手方法は「小さなメダル10枚と交換」。確かに本作ではメダル集めが大変なので入手には苦労するが、ラスボスが景品というのはいくらなんでも無情なものがある。 ????系モンスターは配合の素材としても重宝する。既存シリーズのボスキャラを単なる素材の地位に貶めるよりは、新規モンスターを用意するという姿勢だったのかも知れない。 本編時での対峙について、スタッフもあっさりしすぎていると思ったらしく、後のリメイク版では第二形態の「ネオ・ドーク」が追加された。 イベントの扱いについて イベントの中には特定の種類の魔物を連れてこなければ発生・進行しないものが多く、場合によってはその度にパーティを変更することになり煩わしい。 あまり意味のない2バージョン商法 『ルカ』『イル』の違いは「異世界や格闘場に出現するモンスターが違う」「クリア後に入手できるカギが違う」ぐらいで、ストーリー進行は全く同じ。出現モンスターの違いも「その異世界には出てこない」というだけでクリア後のカギの世界や配合で簡単に入手できる。ポケモンと違って1本のソフトでもモンスターがコンプリートできる以上、わざわざ2バージョンに分ける必要性が薄い。 一応、上記のように片方のバージョンでしか入手できないカギと、それらを揃えないと入手できない「たましいのかぎ」が存在する。そのカギから行ける異世界には本作の裏ボス「グランドマスター」がいるのだが…。 実際のところ、「グランドマスター」が対戦で使うのはモンスター1体のみ。前作の裏ボス「モンスターじいさん」と比べて「ぱっと出のキャラで魅力が無い」「命令を出せる上に単体相手なので対処が楽」と圧倒的な差があり、複数体で攻めてくる中ボスの方が厄介なレベルである。しかも「モンスターじいさん」と違って1度しか戦えないため腕試しにもならず、2バージョンを揃えていないと挑戦できないが故に存在自体もほとんど知られていない。 あまりに印象に残らないためか、リメイク版では別の裏ボスが登場し、「グランドマスター」は出番そのものが抹消されている(*4)。 「ゆめみるタマゴ」の問題 相手が「ゆめみるタマゴ」を既に持っている場合は送れない(交換できない)。プレイヤーの意思で孵化させることも出来ないため、送り先がないタマゴは牧場に居座り続けることになる。 総評 前作の問題点の改善がやや足りなかったり、粗がちらほら残っているのが惜しまれるが、基本的な完成度やスケールは間違いなく前作を上回っており、より便利になったUI、より戦略的になった戦闘周りなどは今でも高く評価されている。 特にクリア後のやりこみ要素の増加は歓迎され、レベル上げ以外にも楽しめる要素が増え、今現在でも末永く遊べるであろう逸品であることは間違いない。 余談 『ルカ』が約113万本を売り上げたのに対して『イル』の売り上げは約38万本と3倍近い差が生じてしまった。 発売時期がずれたことが最大の原因だろうが、上記のとおり2バージョンである意味がほとんどないことも案外影響しているのではないかと思われる。 本作のマルタ国王は温厚で誠実な人柄なのだが、前作ではタイジュ国王のライバルとしてストーリーの合間に嫌味を言いに来る人物だったため、若干違和感がある。 後にPSで発売されたカップリング移植ではマルタ国王のグラフィックが『2』のものに統一されているため、さらに違和感を感じやすい。 本作のキーパーソン(?)であるワルぼうは、イタズラ好きだが根は悪くない。このことは当時発刊された『4コマ漫画劇場』でもよくネタにされていた。 移植 後に本作と前作をカップリングしたPS用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』が発売されている。 ルカ・イル編両方のバージョンを収録している他、新たな配合パターンや新モンスター「ゾーマズ・デビル」が追加されている。 2014年にはニンテンドー3DSでのリメイク作品『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』が発売された。 こちらではソフト一本でルカ・イルを選択できる。
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■誘い込み(さそいこみ) 各作品のデータ V 効果:このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で攻撃説明:自分に向かってきた敵を袋叩きにするスキル 詳細:アクティブ・攻撃(Lv10) / 消費TP8~12 / 脚、依存STなし / 前提:幻惑の剣舞Lv3(必要SP3)習得:幻影フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(幻影の剣士)の達人スキル。 このターン、自身が敵の攻撃を回避する度に同列の味方が各々の所持武器で攻撃。 いいのかい?ホイホイ付いてきちまって 俺らはモンスターだろうとかまわず食っちまうボウケンシャーなんだぜ? フェンサーちゃんに誘い込まれたい ↑怖いお兄さん達に殴られるぞ 全裸に剣一本で敵を誘い込んで他のメンバーでボコる様はまごうことなき変態。 あのねされたいのかフェンサーちゃん チェイン発火用としてシャーマンと組み合わせるのはどうなのだろうか? コンラッドとやたら遭遇するのは誘い込まれていたからだった・・・? 六花の少女で主人公ギルドがFOEを特定誘い込んで狩りとるという戦法を見せていたりするので、戦いにおいては基本的な戦法ではある 同列の味方が所持武器で、なので通常攻撃で打点が稼げるキャラが自分以外に2人居ないと火力としては微妙。 できれば狙われ率回避率UP効果も欲しかった。 ↑ そこでレイオブライトですよ 砲火ドラグーンの高レベル咆哮でさらに盤石 なおリアルラック 多段攻撃の場合、避けた回数だけボコる。えげつない そして反撃ごとに三途は追撃する。やばい ↑ そのおかげで裏ボスが1ターンキルされている、動画見て盛大に吹いたww 全裸になってこのスキルを使って調子に乗ってるフェンサーちゃんが足縛りされてあれそれされる薄い本が出来そう ↑ まず麻痺じゃないかな、と思ったがビジュアル的には縛ったほうがおいしいのか つまり釣り野伏せり? 全裸カウンター再来 誘いこみでの反撃そのものに高い倍率がかかる 1 まず自分が狙われる必要がある。2 回避しなければならない。3 同列味方の素の火力が高くなければor追撃着火でもなければ美味しくない。 と、このようにいくつもの難点を抱えた地味にロマンスキル ↑咆哮持ちドラグーンがいれば火力もそれなりにあるしそこまで難しくない 持たざる者の誘い込みか…ひむかいさんにクリティカルかな ↑もはや一撃必殺だろうね パッケージ表の5人で組むとき迅雷より幻影を推す理由の一つ。 竜の咆哮、地の利、そしてダークスモークと、このスキルを活かす要素が十分に揃っている よろしく(不屈粉骨砕身天地破天属性付与セリアン) コイツが1番輝くのが低命中ランダム多段攻撃持ちの相手。あれ?それって5層の 彼 しか持ってなかったような・・・? ちなみに大当たりすると最早ペルソナやってる気分になる。 総攻撃チャンス‼ 全裸のブラニーの誘い込みとか考えるとアウトもアウトである 足技…いかがわしい画になりそう 割と雑魚戦でも投入は可能である。敵を選ぶけど チャージスキルが乗せれる。つまり天地破天の最大倍率を乗せて1600%(属性乗せ)が可能と考えると恐ろしいことこの上ない。ディバイド役に金剛持ってきてもお釣りが来そう 1600%(属性乗せ)×回避回数。乱舞でさらに1.5倍。しかもセスタスはそのターン普通に天地破天の乗った自分の行動できる。頭おかしくない????? ドリアードは1ターンキルできるし悪夢さんを即死なしで瞬殺できる。パーティーが5~60レベルもあれば星喰も4ターンくらいで倒せてしまう。 コメント
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■幻惑の飛南瓜 世界樹の迷宮Ⅱの第4階層に登場するFOE。マップ上では姿を確認できない。冒険者を確認すると追いかけてくる。 パーティー全体に全身封じ付与と全体炎属性攻撃を使用してくる。全身縛り状態で撃破すると条件ドロップ。 物理と炎属性に対してほぼ完璧な耐性を持っているため、氷もしくは雷属性あるいは無属性スキルがないとまず勝てない。 全身縛り状態で倒すには、ダークハンターのオールボンテージを使えば楽。逆にオールボンテージ無しで条件を満たすのはものすごく大変。 非常に面倒な特殊ドロップ条件だが、この素材を基に「クイーンズボンテージ」が作れる。ただでさえ2では優遇気味のダークハンターが更に凶悪な存在になるので、是非入手したい。 ポーズがかっこいい。 白亜の姫さんも似たような事してるような… 1の美女コンビと違い封じ耐性が他のFOEと同等なので、全封じするなら素直にオルボンに頼ろう。 4でも登場、他の南瓜と一緒に踊っている。三匹の中で唯一物理攻撃の耐性を持たないが、HPが多く回復技も持っているので注意 条件ドロップは恐らく確立。水溶液を使わずにケリュケイオンの鍛冶をしたいボウケンシャーは南瓜マラソンに苦しめられるだろう 動きはどことなくジョジョっぽい…様な気がする ↑自分もジョジョ立ちっぽいと思ったw 暇があればモンスター図鑑でじっくりと動きを見てみよう 動きウゼェwww 通常攻撃の時の動きが「何でやねん!」って感じで面白い 他の2カボチャ倒したのに、こいつだけしぶとくてしぶとくて結果として逃げるはめになった ↑物理は普通に通るからファイトッ!あとは、頭縛りにかけよう 高めのHPと、体力半分を切ると高確率で使用する全体回復により、悠長に削っていると延々と回復されるハメになる。頭を縛れない場合は、火力を集中するタイミングに注意 他の2匹を先に倒してから、こいつに挑んだが、敢えなく敗走。HP、TPを満タンにして再び挑んだ。最初こそはHPガンガン削りまくったが、後から頭封じされてルーンマスターとミスティックのスキル使えない間に回復されて、火炎地獄くらってやむを得ず、「全力逃走」した。結局、倒したのは三度目の挑戦ででした。 種子 二回めで倒してレア素材でたぞ なんで皆数回の挑戦で倒せるんだよ・・・ぐっ… 物理耐性が無いから意外と勝てたが・・・封じって素晴らしい 即死は普通に通るので、ミスやシカに息の根を止めてもらうのが手っ取り早い 新世界樹2ではギンヌンガB4Fに登場。壁をすり抜けて巡回するタイプになっている。 何がやばいってコイツの初登場時には盾がいないことである 相変わらずのV系な待機モーションに草不可避、今回の戦法は世界樹3の橙南瓜のような足封じ→低命中全体攻撃である、到達時でもレッグガードやバインドリカバリがあればいける、腕に覚えがあればチャレンジしてみよう ギンヌンガB3F攻略時に予防の号令Lv4+ターン終了時TP回復の食事を取っていると便利なTP回復宿と化す 世界樹2でさんざんオルボンをされた性か封じ耐性が完璧である、縛りプレイには飽きたもよう 壁抜けでカボチャだから世界樹と不思議のダンジョンではパコレプキンポジションと予想 ↑新2のこいつはそいつらが元ネタっぽいしな… SQ敵の技名ランキングトップ候補「洗脳音頭」 下画面にわわっと湧いたFOEアイコンに驚き、ワープ機能付きの移動パターンに「予めマッピング済ませておいてよかった」と胸をなでおろし、シチュエーションから「死神のFOE?」とわくわくしたところで「お前か!」とツッコませてくれた、色々楽しいやつw 壁抜けワープ地点にボウケンシャーが居座っていると飛んでこない。飛んでくると思ってビクビクしていた俺は・・・ ↑Ⅳの蝙蝠と同じで壁抜けと同時に戦闘はできないんやね 肝心な時にいないメイン盾。それでは盾役は任せられないでござるな これ書いたの絶対ししょーだろ・・汚いなさすがししょーきたない 世界樹Xでは、第14迷宮のFOE 全体石化したり、TPすっからかんにしてきたりと 色々楽しいFOE もう一方のカボチャと並び圧倒的な害悪FOE まさにカボチャである ATKが異様に高く,通常攻撃がやたら痛い。 石化の対象が本当の意味で全体である ジョジョ立ち決めてる南瓜 心なしか待機モーションがBGMの前奏にノッてるように見える 南瓜は毎度めんどくさいから後回しにしていたがペリ(アクセル)ハイラン(防衛本能)リパ(防壁&虚弱)シノビ(バステおかわり)の超メタ構成だったので初見無傷の完全勝利… ラスダン最下層の隠しエリアのパズル解くときに予防の号令貼って逃走してエンカ切りしたのは俺だけじゃないと信じたい ↑その発想はなかった! なんだこいつ…(ドン引き) なんと裏ボスよりATKが高い 石化した時に何故かポーズきめている時が多くて腹筋を攻めてくる 冒険者といっしょに自分まで石になるおちゃめさん 石化の他に混乱耐性も低いが混乱させると殆ど使わない通常攻撃を裏ボス超えのATKで振り回してくるのである意味罠。 開幕のインパクトは随一 こいつと橙のカボチャダンスを覚えたぞ!踊ってると肩こりが解消するぞ!更に体が軽くなって壁を通過できる気がしてくるぞ! こいつ…音ハメしてやがるぜ 化け物揃いの十四迷宮FOE随一の癒やし こいつもしかしてオートで勝てるのか? コイツの素材の盾欲しいからって採取部隊で種まき収穫祭連打して強引にぶち殺してしまってすまんな オートバトルしたらすごい、200ターン近く粘ったぞ。ソニックによる高速カボチャダンスに癒された 他のFOEが殺意マシマシな中、自分も石になるおちゃめさにちょっと癒された ↑無属性スキルがないとカボチャ自身の石化も物理耐性UPの効果のせいで結構面倒だったりする 逃げる分には楽だけど 混乱が罠な部分は微妙にFC版DQ2のグールを彷彿とさせる 自分はFC版DQ2やったこと無いんですけどね (続き)ちなみにグールの話はドラクエ大辞典で知りました なんかクレヨンしんちゃんの映画のボスにこんなポーズで笑うやつがいた気がする 新2のこいつの挙動とダンゴムシで巡回経路変えるパズルに落とし込むのは感動すら覚えた 混乱(バーサク)で強くなるといえばff5のすべてをしるものもいる 何故やたら高い攻撃力を生かさず状態異常や嫌がらせをし続けるのだろう…謎な相手である ↑逆に考えるんだ、こいつのATK301から繰り出されるペダンクル真っ青の全体物理攻撃が飛んでこなくて本当に良かったと だいぶ↑石化時は大体ジョジョ立ちよろしくポーズキメキメで固まるから毎回吹いてしまう (SQX)小雷電獣とは違うから流石にリアルラックブースト☆未満だとオートでは勝てないな。混乱させなくても普通に通常攻撃してくる。 もしHP一定以下になるとスキルオンリーになる思考ならそれ以降はオート放置できるかも知れないが X(クロス):吸い取るツタで、一列のTPを削る攻撃をしてくる。その量は600前後! Xの攻略本によると石化耐性はS。これは雑魚の◎(B)より更に2段階緩い耐性という事に。 通常攻撃強過ぎて即死付与かと思ったよ… 初手飯綱で石化を仕掛けて、巫剣やアクセルドライブで削りきれば楽。 初戦で自ら石化して唖然、前衛のTP一瞬で0にされて唖然、混乱させて無力化したと思ったら通常攻撃でパラのHP7割持ってかれて唖然。Xで一番驚かされたモンスターは間違いなくコイツでした。 むしろこいつがオートバトルして来た方が強いまである 動きもウザいが顔もウザい そして行動はクソウザい TP0にされたらゲイボルグ起動→レギオンチャージ+ハイランダーにハマオプライムで補充してた 自分から石化していくのか…(困惑) 混乱が◎になってるがいい加減な事言ってんじゃねー!!虚弱かけても全然ラリらねーぞふざけんな! コイツ混乱させるとか正気か こいつ混乱させたら手に負えないからやめようね!(1敗) レベル80代の初見パーティーでも普通に倒せる。混乱さえ入れなければ…。解析グラスを使うボウケンシャーほど大惨事になるんじゃなかろうか。 冒険者が石鶏着けてようが延々自分に石化かけ続ける舐めプと、ATK301でバシバシ殴られる混乱。どっちが…上かな? ↑もちろん...石化の方が楽だから、上だよね? このATKから石化したままペダンクルが飛んできたらカーリーはたまげるかもしれない。 2では核熱を当てれば瞬殺できるが呼んでましたとばかりに全縛りを打ち込んでくる。そのくせ本体の火力は低いので全滅するのにも時間がかかるとひたすらにいやらしい相手である コメント ■関連モンスター 三頭飛南瓜(モンスター) 呪われし飛南瓜(モンスター)
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太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 【たいこのたつじんでぃーえす どろろん よーかいだいけっせん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010年7月1日 定価 5,040円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント RPGとしてはストーリーに問題あり音ゲーとしての出来は良好本作限定曲の多さが特徴 太鼓の達人シリーズリンク 概要 モード内容 ストーリーモード「ヨーカイ大決戦」 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 親子連れから中高生まで大人気の音ゲー『太鼓の達人』。本作はニンテンドーDSシリーズでは3作目に当たる。 ストーリーモードがRPG形式になったことが前作『7つの島の大冒険』との大きな違いである。 モード内容 モードは通常の演奏モードの他、本作のストーリーモードである「ヨーカイ大決戦」が登場。 その他のモードはDS版ではおなじみの「毎日うでだめし」「どんちゃんのへや」「通信プレイ」が登場。 ストーリーモード「ヨーカイ大決戦」 RPGのように、フィールドを移動して戦闘を行いつつストーリーを勧めていくモード。楽曲解禁にも絡んでいる。 ストーリー ある夜、どんちゃんたちは不気味な声を耳にする。押し入れを開けると、そこで狸の女の子ポンコが泣いていた。するとその鳴き声に引き寄せられるように2人は押し入れに吸い込まれてしまい、江戸時代に飛ばされていた。そこで再びポンコと出会い、父親を探しているというポンコを手助けするためにどんちゃんが同行することになった。しかし、ポンコはなぜかさまざまな妖怪に狙われている。どんちゃんはポンコを守りながら彼女の父親捜しを手伝いながら元の世界に帰る術を求めて旅に出ることになる。 システム 基本的にはRPG同様にマップを移動する。フィールドマップと街マップがあり、フィールド上の街オブジェクトに触れることで街に入ることができる。 フィールドは日本列島を模しており、概ね現実に沿った形になっている。草地と林があり、林では妖怪にエンカウントしやすい。 妖怪とエンカウントすると、HPに相当する「いのち」を削り合う戦いになる。戦闘は演奏ゲームで行われ、良い演奏を行うことで相手にダメージが与えられるが、不可を出したり打ち損ねたりするとこちらがダメージを受ける。 先にいのちが無くなった側が負けとなり、曲が終わった時点でお互い残っていた場合引き分けとなる。 ダメージ量はどんちゃんのレベルの他、着せ替え(ぼうしとふく)や太鼓の音色で変動する。 街ではRPGらしく、着せ替え等の買い物の他、お題を出してくる人が居りクリアすれば報酬が貰える。 ボス戦も街で行われる。ボス戦では相手がレーンを隠したりテンポを崩したりといった妨害をしてくるので、うまく切り抜ける必要がある。 敵を倒すと経験値がもらえる。一定数を得るとレベルアップし、いのちや攻撃力がアップする。 評価点 個性的な収録曲 AC版『14』の稼働直前の発売だった関係で、先行収録的な形での初収録曲がかなり多い。 本作初出の楽曲はなんと28曲。本作の楽曲数は51曲なので半数以上が初出の曲で占められていることになる。 ACからの初移植を含めれば更に増える上、過去の家庭用からの再録曲のうち版権曲は音源変更の都合上ほぼ例外なく譜面変更が行われている。再録曲の比率が高かった前作と比べ、楽曲面でのインパクトが非常に強いと言えるだろう。 また、本作は初出楽曲が多すぎたためかACへの移植が滞り、本作限定となっている曲が多い。 これはオリジナル曲だけでなく、J-POPやアニメといった版権曲ですら該当する曲がいくつか存在する。 傾向としてJ-POPが少なめだが、一方でバラエティの曲が多め。 保険会社のCMソング「まねきねこダックの歌」、マイケル・ジャクソンの名曲「スリラー」、マクドナルドとのコラボソング「パパマママック」など「バラエティ」の名に恥じない混沌ぶり。本作の大きな特徴となっている。 「パパマママック」と「お菓子刑事の歌」は踊り子も専用仕様である。J-POPカテゴリだが「メルト」も同様。 本作の新規楽曲の一つ「天妖ノ舞」は歌唱が今井麻美(*1)であることから人気が非常に高い。 演奏モードはいつも通りの太鼓の達人であり、安心して遊べる。 基本的には前作とほぼ同じだが、スコア基準がACと同じに戻っている。また踊り子も5人まで登場するようになった。 フルコンボ時にも演出が出るようになった。 各種モードにおける細かい改善点。 「毎日うでだめし」は前作までと異なり難易度を跨ぐ際にはレベルも大きく飛ばすようになった。例えば「むずかしい★8」が登場する段位をクリアした場合、おに★1~4(*2)を飛ばしていきなりおに★5の譜面が出てくる。むずかしいの高レベル譜面はおにの低レベル譜面より難易度が高いのが常であったため妥当な調整といえる。 「どんちゃんのへや」ではメールを読むことができるが、演奏ゲームプレイ中にメールが届いた場合は読み終わったあとに部屋に戻らず直に選曲画面に戻るようになった。細かいところだが非常に嬉しいテンポ改善点である。 「どんちゃんのへや」で音色変更を行った場合は下画面に表示される楽器のグラフィックが表示される(選曲画面から変更した場合は今まで通り表示されない)。余談だが今作の音色には「コンガ」「大地のコンガ」がある。かつて同開発チームがゲームキューブ向けに制作した『ドンキーコンガ』を彷彿とさせる。 前作のボスキャラを登場させるなど、ドンだーには嬉しいファンサービスがある。 また、ストーリーを進めると本作のボス妖怪達からも手紙が届き、その後の状況等を教えてくれる。 遊び好きの殿様を懲らしめる為また殿様に化けようかと考えるきゅうびギツネ、手紙の文字まで走り書きの輪入道、ストーリーでは唸り声しか上げないが、本人曰く「理知的」なので非常に丁寧な文章のダイダラボッチ等、見ていて中々楽しいものがある。 メインヒロインのポン子は太鼓の達人らしいポップでかわいらしいデザインとなっており、それなりにプレイヤーから受け入れられている。 RPGモードのゲームバランスについては安定している。 曲終了時に敵を倒せず引き分けに終わっても経験値が少し貰えたり、ボス妖怪との戦いで引き分けが続くと最初からボスの体力が減った状態で始まる等の配慮がきちんとなされている。 また、装備も演奏チャレンジで手に入る物が(見た目やそれを使う勇気は別として)中々優秀な物が多く、前述の仕様と合わせれば全くお金を使用せずクリアする事も不可能ではない。 賛否両論点 一部の曲は何故か譜面に更にHSが掛かっており、異様に音符間隔が広くなっている。 顕著なのが「はたラク2000」。スクロール速度変化が非常に激しい曲なのだが、標準であるBPM160地帯だけに不自然にHSが掛かっており、本来は見かけ上同速であるはずのBPM320+HS0.5地帯に突入する際に明らかにスクロールが減速しているのが視認できる。 初心者はあまり気にならないだろうが、シリーズ経験者は気になってしまう。 ボタン操作だと大音符でより高得点を出せる、いわゆる「特良」の判定が厳しい。 音符の無い場所では左右のボタンを押すタイミングの誤差がほぼ許されないくらい厳しいのが分かる。実際に大音符のある場所では多少は緩くなっているのが救い。 ただ大音符の入力判定に関しては緩すぎても大音符が多い曲について極端にミスを誘発しやすくなると言う問題がある(*3)。今作でも「百鬼夜行」など大音符の出現頻度が極端に高い譜面があるため、特良を捨てて叩く場合には却って叩きやすくなっている。 なお、タッチ操作では「太鼓の面の真ん中、縁の近くをタッチ」と他の作品と同様の判定となっており、特別厳しいという訳ではない。 またボタン操作に関しても過去のDS版シリーズと同程度ではある。あくまでPS2/PSP/Wiiの家庭用に慣れた人にとっては厳しく感じるという印象である。 問題点 対戦前のセリフにヒントはあるとはいえ裏ボス(の譜面)がかなりの初見殺し。初プレイでは多数のドンだーが崩れ散っていった。 裏ボス自体、あくまでオマケという位置づけであるのを踏まえれば、理不尽とは言い切れないが。 ちなみに、裏ボス戦のBGMは『未来忍者』のBGMである。 新曲が主に3連符主体の曲が多く、譜面がワンパターン。 例を上げると、最終ボスの曲である「地獄の大王」と、その前のボスの曲である「大多羅捌伍伍壱」。鬼コースの難易度は、前者は★×10、後者は★×9と難易度が★一つ分離れているが、譜面構成が似ており体感難易度は変わらないと言われる始末。 この他にも「メタルホーク BGM1」や「クープランの墓」などの新曲も3連符符主体である。 難易度表記が当てにならない曲がある。 本作で目立つのがおに★10の幅の広さである。当時のACのインフレの影響をモロに受けている。 + 当時のおに★10事情。やや長いので折りたたみ 当時のAC版『12~13』では通称「四天王」(*4)と呼ばれる飛び抜けた難易度の曲が出揃うなどインフレが激烈に進んでおり、頂点難易度であるはずの★10の中でも上位曲と下位曲の難易度差が大きくなりつつあった時代なのである。 本作の★10は4曲存在するが、その中でもAC四天王の一角である「はたラク2000」と下位曲に当たる「地獄の大王」の間には実際のところ★2個分くらいの難易度差があると言って良いレベル。中間にあたる「mint tears」や「メタルホーク BGM1」と比べても★1個近くは違うだろう。 実際のところ、当時のおにモードの難易度基準はもはや限界に達していた。本作のあと、『14』を経て新筐体版『太鼓の達人』で大々的に難易度基準の改定が行われた。これに伴い、全体的に難易度の数値が減らされ、★10の基準難易度が大幅に引き上げられた。本作の楽曲でも4年後の『太鼓の達人 特盛り!』に「地獄の大王」が移植された際に★9に陥落し、「mint tears」も新筐体でなんとか★10に残留したものの現在は入門曲扱いとなっている。 他の明らかな詐称曲としてよく挙げられるのは「BAROQUE HOEDOWN(エレクトリカルパレードのテーマ)」。本作では★7なのだが、直前のAC版『13』と直後の『14』では★8なのである。 また、本作の譜面の特徴として大音符が妙に多い。 「じょいふる」、「百鬼夜行(普通譜面)」、「RHYTHM AND POLICE」あたりが代表的で、片手で押せるタッチ操作と両手押しを求められるボタン操作でかなり体感難易度が変わってくる。これでも本作は大音符の入力猶予が短いため特判定さえ捨てればまだ対処はしやすい方ではあるのだが……。 本作に限らずシリーズ全体が抱える問題点ではあるが、幅広いプレイヤー層を重視しているからこそ対策が望まれている点である。 RPGモードのストーリー シナリオが超展開かつ薄味。シナリオはざっくり言えば狸の女の子がいきなり現れて、その父親を探してあげるというもの。 味方キャラは片手で数えられるほどに少なく、日本全土を舞台にしたはずなのだが異様にこぢんまりしている。 起伏も何もなく、味方キャラに何か頼み事をされ、目的の街やダンジョンに行き、敵を倒して移動しての繰り返しである その他、ラスボスを倒したら説明もなしに変身が解け、正体が今まで探していたポン子の父親だったなど唐突な展開が多い。 一応、父親の正体の件はポン子の付けていた葉っぱの髪飾りが「妖怪大王の姫様の証」として妖怪達が大王の命令で探している描写が序盤からあったり、この髪飾りが死んだ母親の形見である事も語られているので、全く伏線がない訳では無いが…。 前作の道場やぶり同様、楽曲解禁が絡むため、RPGモードを面白いと感じるかどうかで楽曲解禁の楽しさが大きく変わってしまうといえる。 総評 本作最大の特徴はかなりの数に上る本作限定曲であり、それらの楽曲に魅力を感じるなら購入する価値が十分にある作品である。 音ゲー部分については明らかな不備もなく、問題なく遊べるゲームとなっている。 一方、本作のメインとして搭載されたストーリーモードについては非常に内容が薄く、蛇足感が否めない。 家庭用向けに移植された音ゲーでは、遊びの幅を広げるために家庭用ならではのおまけといえるお遊び要素を搭載されることは多いが、本作のストーリーは楽曲解禁が絡むために完全なおまけとして割り切ることは難しく、本作のメインとして売りにもしていただけに底の浅さは擁護しづらい。 ゲームバランスこそ悪くないもののストーリーの作りこみの浅さと薄さ、その1点が惜しまれる。 その後の展開 ニンテンドーDS向けとしては本作が最終作となった。 2012年7月12日に発売された『太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ』が事実上の次回作となっている。 他ハードを含めれば『太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目』が次回作に相当する。 余談 上記の通りマクドナルドとコラボしており、期間内にハッピーセットを注文すると本作の衣装、音色、そして楽曲「パパマママック」が入手出来る「あんごう」が貰えるようになっていた。 子ども以外のプレイヤーがハッピーセットを頼むのはかなり躊躇するだろう。案の定早々にネット上であんごうの情報は流出していたため、実際に頼まざるを得なかった人はそこまで多くなかったと思われるが。 ちなみに期間中のハッピーセットの玩具はもちろん『太鼓の達人』であった。以降も類似のコラボがたびたび行われている。 金の王冠(フルコンボ)を200個集めた時に届くお手紙がかなり異質。 + ネタバレ注意 真っ黒な紙に大文字の英語でこう書かれている。 CONGRATULATIONS!! YOU GET 200 GOLD CROWNS! IT IS EXTRAORDINARILY!! YOU ARE THE TRUE TAIKO-NO-TATSUJIN THANK YOU VERY MUCH!! extraordinarily…並外れで・異常な …といった、金の王冠を200個集めたプレイヤーを全力で祝うようなお手紙が送られてくる。 本作の総王冠数は204個であり、本作のほぼ全ての曲を全難易度でフルコンボするのが条件である。 当然、全てが英語(しかも大文字)で書かれているお手紙はこれまでに無く、真っ黒な紙に書かれているお手紙もこれだけである。太鼓チームのこのゲームを遊び尽くしてくれた事への感謝とサプライズといったところか。 ちなみに、このお手紙にご褒美はついていない。よって、前作の賛否両論点にあった「全曲全難易度をフルコンボしないとご褒美が全て入手できない」という点は改善された。
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■三途渡し(さんずわたし) 各作品のデータ V 効果このターン、敵味方の攻撃に対し所持武器で追撃を行なう:説明:レベル上昇と装備中の刀の本数で追撃回数が増加 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用(Lv10) / 消費TP4~35 / 腕・STR / 前提:飛燕Lv3(必要SP6)習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 このターン、敵味方の攻撃に対し所持武器で追撃を行なう。 3の介錯の流れを汲む喧嘩両成敗的なスキル。 一応Lvを上げれば味方への追撃威力は減っていくあたり理性が残っているようだが、初期だと通常攻撃よりむしろ高い。俺たちがお前にいったい何をした 自身が攻撃を受けると自分を斬る。自身がその追撃でHP0になると後に続く追撃も勿論発生しないので、パーティの先頭に置いておけば被害を減らせる場合もある ようするに2000~2400%の割り振り火力である どうやら一撃毎に違う刀で斬っているらしく、装備している刀の種類が違えば追撃の威力にばらつきがでる。 あと属性が乗る。 一騎と介錯のハイブリッド 9止めで節約志向でもいいし、ガス欠覚悟の極振りで火力ゴリ押しさせてもいい ある意味真・チェイスオール。味方の攻撃どころか敵の攻撃にも追撃するため考えなしに使うと被害が拡大する。 レベル10、4刀装備時は最大12回追撃できるが、専用PTか複数の敵相手でもない限りはまず不可能な回数 ★だと一発200%+属性付与OKとぶっとんでいるので3刀流でも充分実用範囲内。9回攻撃なら特殊なパーティーでなくともセスタスやハウンドなどがいれば割とやりやすい。燭台切を装備するかどうかは非常に悩ましい。 迅雷のチェインよりもチェインしやすい強力な追撃スキル、もちろん敵の攻撃に重なると死ぬので行動不能にするか攻撃ではない場合を見計らって使おう 一騎当千の再来。防御力を捨てて追撃性能に全振りしたチェイン 自傷ダメージには反応しないみたいだから安心して粉骨砕身も載せられますねえ 三途の川の渡し賃だ、取っときな……仕事人風にするには派手すぎるか なんでわざわざ味方にも攻撃するんだよ…? 自分にも攻撃するんだな。これがな 属性付与して迅雷フェンサーと組み合わせるとスイッチを入れると敵を倒すまで止まらないマシーンと化す 敵の攻撃を封じつつ攻撃回数も稼げるセスタスと相性が良いが…そこにチェインまで入れるとチェインの追撃回数が凄い微妙な事になる為相性は良くない。 どっかの属性にしか追撃出来ない剣士のスキルと違い鷹(というか召喚枠)にも追撃できるので使う際は是非ネクロかハウンドを入れよう これって味方殴った時にカウンターガード反応するのかな。四天まだ育ててないからわからん… 常用するのは色々と危険だが、先制した時や敵を状態異常にした時などは安全に使える。 これでリーパーが殴られた時に、死の審判が反応したけど 敵に判定が向かってて何か笑ったわ。 デバフ、2回追撃の全体攻撃、3回攻撃ができる鷹ハウンドがいると捗る 最初、敵の攻撃にも追撃するのを知らなくて味方が三人三途の川を渡った 敵に希少個体がいてこちらに最速攻撃持ちがいない時に使ってはいけない ↑三途は最速じゃないので最速攻撃には追撃できないはずだが 12回追撃できない(敵のHPがもたない) リーパーよりよっぽど死を振りまいている死神スキル 三途渡しワンツーワンツーリードブローは全てを消し去る最終兵器と化す 縛りで攻撃受けないのも◎ 地味に力溜めが乗る追撃スキルというのは珍しい 敵も味方も三途が見える。たまにに味方全員を虐殺して自分だけは仮死状態で生き残るとかもする 連撃セスタスと組ませたいが最大の敵は封じミス。レベル差があると耐性△にはあまり期待できないレベルの成功率である その階層で適正レベルで適度な装備でも、その状態でかけられるありとあらゆるバフとデバフを重ねてこれを生かすコンボをかませば基本的に耐えられる敵はいない。歴代最高に狂った火力スキル 三本目に持たせていた力溜め用燭台切が味方への流れ弾ダメージを減少させてくれた時は神に感謝した。たまーに味方に漏れる可能性がある不安定な構成ならザコ刀持たせるのもアリかもしれない ↑ 燭台切ならともかく、わざと弱い刀持たせてってのは本末転倒にも程があるだろ…… ↑2 そんな貴方にチェーンブラスト、封じを決めたり味方の安全を確保してから使うと良いかも 誘い込みと合わせて裏ボスを1ターンキルする恐怖のスキル 耐久を確保した上で味方のみの攻撃全てに100%追撃(複数回攻撃は回数分追撃)するリンクがいかに異常だったか分かる。 強スキルでこそあるが、なんだかんだ言って玄人向けなのは確か。専門編成にしないと味方が切られたり、刀が弱い時には敵を仕留め損ねることもある。3の一騎や多元同様、裏ボス戦でとんでもなく有用でこそあるが初心者や安定志向な方々は手を出さないのが無難か 味方相手にも容赦なくぶっ放したり、攻撃回数が増えるとダメージのあがるパッシブを持っていたりと、ある意味3の介錯+朱染めの様なスキル 死霊を攻撃にも盾にも使えるのでネクロとかなり相性がいい。 ↑ついでにチェーンブラストも使えるので最初からリードブロー三途が狙える 慈悲×4で使ったら正に介錯祭り。実用性?実現性?知らん。 *あなたは最悪の時間を迎えようとしている。(介錯的な意味で) ???「敵と味方の区別も出来ねぇのか!」 ↑ 「こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!」って調子乗っててボコられた回避フェンが目に浮かんだ 相手の「(該当部位)は封じられている!」にも何故か反応する 正確には「三途渡し以外の全ての攻撃」に追撃。まぁ三途渡しに追撃したら二人で三途使ってロックフォール撃つだけの仕事になるからこれでよいのだ。 説明文からしてヤバイ雰囲気がにじみ出ている。単純なテキストのスキルは強い 祈祷をかけてもらって素早さブーストや靴やアクセで発動速度上げた氷嘴撃と組み合わせれば大体の雑魚戦は終わる 三途渡しを主軸にパーティ組んだら70Lvにも達してないのにドリアードちゃん初見で倒した……強すぎる ビジュアル的には目を瞑り心を空にし、仲間が敵に対して放つ殺気を読み取って瞬時に攻撃するイメージ。仲間に向けられた殺気まで読み取って攻撃してしまうのは御愛嬌。 攻撃回数が稼げそうにない場合10振りした後に刀の本数を3に減らすのも悪くない。味方を高速~中速あたりにしておけばよほど早い敵が相手でもない限りまず味方の行動で使い終わる これの攻撃が味方に流れたとき意外と回避ができてるんだが、これはほかの味方が素早さブーストを持っているからなのかそれともうちの四刀がポンコツなのか…… 最大追撃12回に目を奪われがちだが、レベル10の最大の利点は自軍に対するダメージが大幅に減ることにあると思う 「四」刀のイメージに引っ張られて、四途渡しと呼んでしまうのは私だけ……ですよね、はい。 敵全てを倒しきれないターンにまで無理をして使う必要はない 真っ裸に四本の刀を構え、味方に便乗して敵を切り捨て、敵に便乗して味方を切り捨て、遂には自分自身を切り捨てる様は紛れもない変態である ↑なお真っ裸に剣を構え、戦闘中に踊り狂い、敵味方の攻撃をヒョイヒョイ避ける幻影フェンサーとは相性がいいという新手の地獄絵図である 全裸カウンターといい、世界樹の全裸はなぜこうもやべーやつしかいないのか 全裸の時点でやべー奴ではないのか うちのマスラオちゃんたまに暴走するバーサーカー設定だからこのスキルがぴったりだった 三途:長所 全ての攻撃が対象 全体攻撃にも反応する、起動対象が自分 属性付与できる 相手の行動に依存しない(封じ 状態異常を活用できる)短所 味方も襲う 自身の防御力 回避力が皆無 相方 連撃 ショーグンに習得してほしい。介錯前提で。 じごくでもえてしまえばいい 三途の川に溺れてもらうぜ 全裸のHENTAIが連携し、変態じみた火力を発揮するある意味上級者向けのスキルである ↑ どっちかって言うと、誘い込み が上級者向け過ぎる。 縛りバステ先制攻撃など味方が有利であればあるほど輝くスキル。スキル的にも装備的にも守ったら死ぬハイリスクハイリターンの塊 四天のスキルはこれも含めて命中に不安の残るものが多いけれど、たいてい行動不能バステ役とセットなので気付きにくいという やられるまえにやるか相手を封じるなりしてハメ殺すのに特化しているので初見の探索やボスfoeに使うのは難しい。周回プレイや初見から攻略を見れるく ↑らいの効率プレイ向け レベル10は回数も延びるがTPコストも劣悪になり追撃も余ったりして危険なので、最後の星喰をはめ殺すまでは9にして2、3本の4~6回追撃で運用してた。このぐらいなら先手で追撃を使いきれるし普段でも運用できるいい案配だ 歴代の何でも追撃系スキルで見れば一番リターンとリスクが見合ってる気がする。 リスクである味方への追撃も個性としてロールプレイの一環で楽しめるのも塩梅良いよね コメント
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[部分編集] オリジナルキャラクターが外の世界へ帰るために旅するストーリー進行型RPG、 東方水神翔の攻略情報を載せるページです。 今後共ダウンロードは出来ませんので、本体ダウンロード等に関しての話題はご遠慮ください。 作者 だいふく 氏 作者サイト がけっぷち 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 1.02 (2011/07/20時点) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ オリキャラ・その他 価格 無料 同作者の作品に「タコ殴り幻想郷」があります。 コンテンツ キャラクター(前半/中盤/後半) ZUN帽 装備品 ストーリー攻略(序盤/中盤/終盤) ボス攻略 小ネタ コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 作者様の意向により再アップロードはされませんので、本体ダウンロード等に関しての話題はご遠慮ください。 霊夢戦やっていて気づいたのですが相手詠唱中に戦闘速度upをすると詠唱速度は変わらず行動速度だけが速くなっています。参考までに敏捷420ほどのキャラでph霊夢夢想封印詠唱中に3~4回攻撃できました。自分の環境依存の可能性もあるので他の方も試していただけると幸いです。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2012-03-28 17 26 30 ver1.02です。龍の角枝槍を作成していなくても、二週目でラストダンジョンの帰還クリスタルに触れると裏ボスに挑戦することが可能な様です。 -- (名無しさん) 2012-08-30 21 36 57 回復系の回復量は攻撃力依存。つまり、茉理もある程度攻撃力上げる必要有り -- (名無しさん) 2012-09-09 03 00 17 久しぶりに最初からやってみたんだけれども、このゲームって難易度あげても経験値とか増えないけどドロップとかは上がるんでしたっけ? -- (名無しさん) 2012-10-23 00 12 53 ↑町のばけばけが難易度が高くても特典はない、っていってるから上がらないんじゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-12-21 18 19 25 大きな水筒がわたせない -- (DIO) 2013-01-27 10 38 14 ↑ラスダンでとても大きな水筒を手にれいてないんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2013-03-18 12 07 42 今更ながら見やすくなるようリンク追加&成形してみた。 - 名無しさん 2013-08-30 18 36 24 みょん - やりたい人 2017-02-03 21 40 58 最近再開してるんだが・・・楼観剣ゲット辺りから急にスキマ移動不可能になった - 名無しさん (2021-04-10 12 22 42) 追記 動画見ると進めてる人いるのになぜだ? - 名無しさん (2021-04-10 12 24 55) スポット参戦キャラ、明らかに初期レベルで損してるよなと思う。ランク3までな分、体力霊力の限界がとんでもないし(全部最大にするのにおおよそLv112必要)、再加入時に武器が更新されてて火力も申し分ない。明確な欠点が、一部ZUN帽装備不可ぐらいか - 名無しさん (2021-06-30 02 23 47) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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ジェシカ=キリサメ攻略 キャラ特徴 今作の裏ボス 日本人の父と、ドイツ人の母を持つダブルブラッド ポニーに魔法の手ほどきをしたことがある ギムナストを作った魔女の子孫であり、かつての技術を手中に収めるべく参戦 箒とは名ばかりの巨大なガンランスを使った攻撃 地上での機動力は低いが、砲撃は攻撃とリーチに優れる またダッシュに限っては機動力が高く、ホバーダッシュからの中下二択を迫ることも出来る ただ、相手に接近されると本当に出来ることがない 起きあがりの読み合いで、どうにか生き抜くべし アーケードモードで一度も負けずにミスター=キャニオンに勝つと乱入 ゲージ無限なので、強力なEX技やバスタースパークを連発してくる 通常技 5A ひたすらビンタ、連射機で連打するとめっちゃ早くなるらしい とりあえず暴れで使うぐらい 2A 同じくビンタ 5B ガンランスでぶん殴る 2B 頭上でガンランスをくるくる回す、飛ばないヘリコプター 5C ガンランスで突く、ちょっと浮いてからダウン 近距離5C おもむろにハイキック、ジャンプキャンセルから空中コンボへ 2C ヘッドスライディング、動きはメイと似ている 溜めることで距離が伸びる JA ガンランスの柄で正面を突く JB バトンのようにガンランスを左右で振り回す、2ヒットする空中戦の主力技 JC ガンランスでぶん殴る 特殊技 地上投げ 相手を感電させ、正面へ吹っ飛ばす Aトリプルスパークなどで追撃出来るが、大幅に補正が掛かる 空中投げ 同じく相手を感電させて吹っ飛ばす ただし地上投げのように追撃することは出来ない 44 ホバーダッシュ、地上ダッシュからの空中攻撃が可能 JCを当てたら近5Cに繋いでコンボへ J2B 2Bのモーションを空中でやった感じ、ちょっと浮く 必殺技 トリプルスパーク 236+攻・攻・攻 三連続で電撃球を放つ 三方向に撃ち分けられて牽制にとても便利だが、コンボで繋ぐには発射速度が微妙に遅い 連射しきってしまうと硬直が長い 全弾を撃ち込んだあとは、EXクリッターやバスタースパークで追撃出来る シュマッシュレイ 236+D 画面端まで届くビームをぶっ放す ボタン押しっぱなしで溜めることが出来て、不意に隙をつくのに使える また、他の必殺技からキャンセルして出すことが出来る その場合はEXキャンセルと同じ扱いになるので、ゲージ1を消費する ストライク・エア (空中で)236+攻撃ボタン ☆ 箒に乗って体当たり、飛び道具に対して無敵 ボタンによって三方向へ軌道を変えることが出来る ガードされると跳ねっ返り、ちょっと距離を置いて着地する クリッター 214+攻撃ボタン(空中可能) ☆ 空中に卍型の電気サーベルを設置する 触れると高速で回転し、相手を拘束することが出来る ホーミングダガー 22+攻撃ボタン ☆ ナイフを呼び出し、回転させて投擲する 弧を描く軌道で、ある程度は対象を追尾する Aは発射速度が遅い代わりにホーミング性能が高く、Cは発射速度が速い代わりにホーミング性能が低い 起き攻めに使えば、攻め手が大きく増える バスタースパーク A+B+C 究極気合大砲のオリジナルとも言うべき必殺技 画面半分以上を覆う、巨大なレーザーをぶっ放す ボスとして登場した時はゲージ無限に物を言わせて連発してくる コンボ 5A<5B<5C<A・A・Bスパーク 基本コンボ 状況を有利にしたい場合は、二発目で止めて、クリッターかダガーを設置する JA<JB<jc<JA<Aストライク 空中コンボパーツ エリアル始動の通常技があるわけではないので、EX技の拾いなどで使う JC<(着地)<近5C<Aクリッター<EXストライク<(着地)<空中コンボ ゲージ1消費 もしもゲージがなければ、近5Cから普通の空中コンボへ 5A<5B<5C<A・A・Bスパーク<EXクリッター<空中コンボ ゲージ1消費、画面端付近で 地上投げ<2B<Cスパーク 画面端でのコンボ、もっと繋げないこともないっぽい 5A<5B<5C<Cダガー<EXスマッシュレイ<(ダッシュ中にダガー命中)<JB<(着地)<空中コンボ ゲージ1消費、画面端へ運ぶコンボ
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ここを編集 ■Rewrite 作画監督 8(桜・山・佐) ■NEW GAME! 作画監督 8(海・菅・吉) ■91Days 作監協力 9(山・菊・徳・池・菊・川・北) ■刀剣乱舞 花丸 作画監督 9(鈴・菊・藤・海・豊) ■MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang 作画監督 6(菊・藤・海・李) 9(菊・海・菊・飯・輿・藤・青・小・飯) ■リトルウィッチアカデミア 作画監督 9(菊・藤・K) 16(菊・関・岸) 21(小・張・徳・柴・菊・関・笹) 23(菊・関・松・辻) ■ガヴリールドロップアウト 作画監督 EX1(海・菊・藤・菊・金) ■サクラクエスト 作画監督 17(菊・関・J・辻・鍋) ■NEW GAME!! 総作画監督補佐 4(菊・海・藤) 作画監督補 9 ■干物妹!うまるちゃんR 作画監督 4(海・菅・上) 8(菊・藤・上・菅・池・菊) 10(海・飯・上・菅・池・松・多・曾・熊) ■続 刀剣乱舞 花丸 作画監督 6(海・菅・上・宮) 8(菊・山・池・菅・関・上・宮) 10(山・菅・関・上・宮・竹・芦・小) ■多田くんは恋をしない 作画監督 4(上・宮・飯・李・桜・K) 9(上・宮・曾・久・小・岡) 12(菅・宮・藤・上) ■アンゴルモア元寇合戦記 作画監督 4(谷・菊・藤・海) 9(山・菊・宮・J・千・津・中・武・陸・滝) ■アニマエール! 作画監督 4(上・宮・L) 9(上・宮・飯・李・多・J) 11(菅・吉・上・宮・永・池・乗・J) ■うちのメイドがウザすぎる! 作画監督 8(上・宮・池・乘・多・飯・J) 11(上・宮・菅・永・池・乗) ■私に天使が舞い降りた! 作画監督 8(山・武・市・矢・中・上・宮・永) 10(市・武・矢・山・中・上・宮・永) 11(宇・櫻・柳・山・王・周・朱・柴・菅・藤・上・宮・永・乘・山・板・矢) ■世話やきキツネの仙狐さん 作画監督 4(上・宮・永・池・乘) ■ノー・ガンズ・ライフ 作画監督 7(細・陳・藤・永) ■歌舞伎町シャーロック 作画監督 15(藤・永・細) 22(藤・永) ■イエスタデイをうたって 作画監督 10(渥・澤・長・山・尾・寿・海・永) 11(長・武・渥・山・澤・藤・海・上・永・畠) ■ノー・ガンズ・ライフ (第2期) 作画監督 13(海・上・永・宮・畠・山・細・陳) ■NOBLESSE -ノブレス- 作画監督 9(藤・永) ■このヒーラー、めんどくさい 作画監督 OP(海) ED(乘) 1(菅・上・畠・乘) 2(菅・上・乘) 3(菅・上・乘) 4(菅・上・乘) 5(山・菅・上・乘) 6(山・菅・上・乘・竹・J) 7(山・上・乘・J) 8(山・上・乘・J) 9(山・上・乘・谷・J) 10(山・上・池・乘・J) 11(山・上・池・乘・J) 総作画監督 12(菊・海・永) ■惑星のさみだれ 作画監督 2(山・永・菅・堤・j) 総作画監督 1(菊・海) ■最強陰陽師の異世界転生記 作画監督 4(山・池・乘・j) 5(山・永・菅・池・乘) 12(永・乘・堤・山・j) 13(永・乘・堤・山・谷・j) ■悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~ キャラクターデザイン(海保仁美と共同) 総作画監督(全話) OP(海・宮) ED(海・宮) 1(海・宮) 2(海・宮) 3(海・宮) 4(海・宮) 5(海・宮) 6(海・宮) 7(海・宮) 8(海・宮・菊・畠) 9(海・宮・菊・畠) 10(海・宮・菊・畠) 11(海・宮・菊・畠) 12(海・宮・菊・畠) ■関連タイトル Blu-ray 悪役令嬢レベル99 ~私は裏ボスですが魔王ではありません~ 1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」